Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Beim Ravensburger memory® Gabbys Dollhouse tauchen kleine und große Fans der animierten Vorschulserie in die kunterbunte Welt von Gabby und ihren Katzenfreunden ein. Was es in dem Spielhaus alles zu entdecken gibt! Die Spieler machen sich auf die Suche nach immer zwei bildgleichen Karten. Wer ein passendes Bilderpaar aufdeckt, darf dieses behalten und gleich nochmals zwei Karten aufdecken. Wer am Ende die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt das Spiel.Das beliebte Merk- und Suchspiel macht Spaß und fördert spielerisch das Gedächtnis, die Konzentration und die Merkfähigkeit. Ein ideales Geschenk für alle Fans der Kinderserie Gabbys Dollhouse, die in Kombination aus Realfilm und Animation gedreht wurde und in verschiedenen Räumen eines Puppenhauses spielt. Gabby und ihre süßen Katzenfreunde erleben in den verschiedenen Episoden jede Menge Abenteuer und Magie und basteln lustige Gegenstände. memory® - der weltbekannte Spieleklassiker - begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Dieses memory® lädt zu einer Reise in die magische Welt von Hogwarts ein! Die Motive sind illustriert und mit Leuchtfarbe veredelt, sodass sich dieser weltbekannte Klassiker auch im Dunkeln spielen lässt. Zauberstäbe, Eulen, magische Süßigkeiten, Bücher und Schreibfedern - gesucht werden immer zwei bildgleiche Kärtchen! Im Dunkeln fangen die Karten magisch zu leuchten an: Bisher verborgenen Zaubersprüche und ihre Bewegungen sind jetzt zu sehen und ganz neue Paare müssen gefunden werden. Collectors‘ memory® Harry Potter enthält 48 im Aquarell-Stil illustrierte Karten mit unterschiedlichen Gegenständen, die ein Schüler in Hogwarts einfach besitzen muss. Reihum decken die Spieler immer zwei Bildkarten auf. Zeigen beide Kärtchen das selbe Bild, darf dieses gesammelt werden. Es gewinnt, wer die meisten Bildpaare findet. Doch die Bildkarten sind zusätzlich mit Leuchtfarbe veredelt. Im Dunklen beginnt diese zu leuchten und mach Zaubersprüche und die damit verbundenen Bewegungen sichtbar. Das hebt die Suche nach Kartenpaaren auf eine ganz neue und herausfordernde Ebene. Für weiteren Spiel-Spaß sorgt eine zusätzliche Variante, bei der sich die Spieler zu Spielbeginn für eines der Häuser entscheiden: Hufflepuff, Slytherin, Ravenclaw oder Gryffindor. Gesammelt werden alle Karten, die ausschließlich zum ausgesuchten Haus gehören. Wer gewinnt den magischen Wettkampf um die Häuser? Inhalt: 48 Bildkarten (24 Kartenpaare) mit besonderer Veredelung, 1 SpielanleitungEin Würfel, ein Zug, ein Freudenschrei – so fühlt sich ein richtig guter Spieleabend an. Und mit unseren Familienspielen landet der Spaß direkt auf deinem Tisch.